査読付き国内論文

4.

三上 拓哉,藤木 淳,身体動作に同期して植物を動作させることが一体感に与える影響, 日本感性工学会論文誌, Vol.22, No.4, pp.361-369, 2023.

3.

三上 拓哉,藤木 淳,植物になったかのような疑似体験により観察者の共感を向上させる手法の開発, 芸術科学会論文誌, Vol.21, No.2, pp.37-45, 2022.

2.

藤木 淳,三上 拓哉, cellroid2 ―自律的に図形を形成する点群CG―, SCU JOURNAL OF DESIGN & NURSING(札幌市立大学論文集), 2022.

1.

三河 佳紀, 小野 真嗣, 渡辺 暁央, 小薮 栄太郎, 三上 拓哉, 安全運営のための鉄軌道事故記録 DB の構築と技術教育への活用―高専における学際的工学教育構築への取組み―, コンピュータ & エデュケーション, Vol.38, pp.98-103, 2015.

査読付き国際会議発表

1.

Takuya Mikami, Min Xu, Kaori Yoshida, Kousuke Matsunaga, Jun Fujiki, Sence of non-presence:Visualization of invisible presence, In SIGGRAPH Asia 2019 Posters, pp.1-2, 2019.

査読無し国内発表

19.

三上 拓哉, 3D スキャナを⽤いた⽂化財のデジタルアーカイブおよび応⽤⽅法に関する研究, 2023年度⽇本図学会中部⽀部冬季例会, 富山, 2024年2月28日.

18.

⼤澤 晴, 三上 拓哉, 辻合 秀⼀, キャラクタを⼀枚絵で魅⼒的に描くための⾊の三属性についての分析, 2023年度⽇本図学会中部⽀部冬季例会, 富山, 2024年2月28日.

17.

三上 拓哉,藤木 淳, 植物との一体感を向上させる疑似体験手法の検証, EntertainmentComputing2023, 東京, 2023年8月30-9月2日.

16.

三上 拓哉,藤木 淳, 人間が植物に身体所有感を感じる疑似体験手法の開発と評価, 第18回日本感性工学会春季大会(口頭発表), オンライン, 2023年3月6-7日.

15.

畠 結衣香,樋渡 直,柴塚 菜々子,河内 真菜,清積 真友,朝部 馨,三上 拓哉,吉田 実和,檜山 明子,松永 康佑,藤木 淳, 看護教育のための血圧測定を入力インタフェースとして用いたゲームの試作, インタラクション2023(インタラクティブ発表), 東京, 2023年3月8-10日.

14.

三上 拓哉,藤木 淳, 無意識に容貌変形することによるwell-being向上手法の検討, EntertainmentComputing2020, オンライン, 2020年8月29-31日.

13.

王 世文,徐 義恒,三上 拓哉,藤木 淳, 引っ張る動作に着目したゲームデザインの検討, 感性工学会北海道支部 感性フォーラム札幌2020, 札幌, 2020年2月15日.

12.

藤木 淳,荒俣 蓮,三上 拓哉, 外部電源不要・不特定交換型ソーシャル音楽システムの検討, 感性工学会北海道支部 感性フォーラム札幌2020, 札幌, 2020年2月15日.

11.

荒俣 蓮,三上 拓哉,藤木 淳, 単語の構成文字に対する人間の認知特性に着目したアナログゲームデザイン, EntertainmentComputing2019, 福岡, 2019年9月20-22日.

10.

前田 風歌,三上 拓哉,藤木 淳, 情報とダメージの駆け引きを基軸とするゲームシステムデザイン, Entertainment Computing 2019, 福岡, 2019年9月20-22日.

9.

三上 拓哉,藤木 淳, 体内認知空間を拡張する触覚インターフェースのための基礎研究, 第5回 ADADA Japan, 東京, 2018年9月3日

8.

三上 拓哉,藤木 淳, スーパー錯視ブラザーズ:錯視図形によりプレイヤーの注意力を揺さぶるアクションゲーム, インタラクション2019(インタラクティブ発表), 東京, 2019年3月6-8日.

7.

荒俣 蓮,三上 拓哉,藤木 淳, コトバーテル:日本語の曖昧さに着目した推理カードゲーム, インタラクション2019(インタラクティブ発表), 東京, 2019年3月6-8日.

6.

三上 拓哉, 倉持 歩, 昆野 照美, 姚 李?, 乾 結, 大久保 未央, 松野 千代美, 松永 康佑, 藤井 瑞恵, 高齢者のロコモ予防を目的としたトレーニングゲームの開発, 第4回ADADA Japan, 札幌, 2017年11月3日.

5.

三上 拓哉, 吉田 香織, 松永 康佑, Signism:手話と音楽を組み合わせたシリアスゲームの開発, インタラクション2017(インタラクティブ発表), 東京, 2017年3月2-4日.

4.

三上 拓哉, 松永 康佑, 手話と音楽を組み合わせたシリアスゲーム「Signism」の開発, 第3回ADADA Japan, 久留米, 2017年3月6日.

3.

三上 拓哉, 松永 康佑, 風力を用いた浮遊型ユーザインターフェースのデザインと検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol.119, No.167, pp.29-32, 2016.

2.

松永 康佑, 三上 拓哉, Kinect を用いたフェイシャルプロジェクションマッピング, インタラクション2016(インタラクティブ発表), 東京, 2016年3月2-4日.

1.

三上 拓哉, 萬谷 隆史, 三河 佳紀, 小薮 栄太郎, 渡辺 暁央, 小野 真嗣, 鉄道技術教育を考慮した鉄軌道データ分析用データベースの構築, 第20回高専シンポジウム,函館, 2015年1月10日.